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Entrevista al autor de El Club de los Martes… vamos, a Wkr

Septiembre 17, 2007

Recupero en este punto mi abandonado blog con un proyecto que llevaba en mente desde hacía unos meses. Se trata de una serie de entrevistas que tendrán como interlocutores a personalidades relevantes en el mundo de los juegos de mesa en España.

Para estrenar esta nueva sección del blog he elegido a José Carlos de Diego, alias Wkr, webmaster de la BSK y autor de “El Club de los Martes”, un juego editado por NSR que saldrá publicado en breve. Desde su blog, José Carlos aporta muchas opiniones e informaciones a todos sus lectores y en la BSK, a parte de ser el coordinador de todo el tinglado, ha conseguido que sea la página de referencia de los juegos de mesa para los hispano-parlantes.

Debido a la extensión de la entrevista la he dividido en varias entregas. Ahora podréis leer LA PREGUNTA y EL CLUB DE LOS MARTES. En los próximos días publicaré LA BSK, LA AFICIÓN, EL MERCADO, RESPUESTAS A GILIPREGUNTAS y LA ÚLTIMA PREGUNTA. En mi opinión hay mucha tela que cortar.


Vamos allá…

LA PREGUNTA

- Empecemos por las preguntas verdaderamente importantes. ¿Has ligado alguna vez por el hecho de ser el webmaster la BSK?

- Sí, a diario. Al igual en Estados Unidos, las explosivas rubias de silicona portadas de la revista Playboy, siempre acaban perdiendo el recato (y el culo) con rockeros tatuados, machistas, groseros y pasados de revoluciones por culpa de la química, pues yo soy lo más parecido a eso y ofrezco todo mi sex-appeal en frasco de cristal, a la mejor postor. Basta con decir que soy el jefe (elevadísimo) de la BSK para que algunas sufran múltiples orgasmos en silencio. Por decirlo de una forma simple, me vendo barato. Si alguna que lee esto quiere sexo conmigo que me deje un mensaje privado en la BSK. Prometo estudiar la propuesta. Eso si, adelanto que mis gustos sexuales, son bastante depravados, para que ninguna se lleve a engaño.

EL CLUB DE LOS MARTES

El Club de los Martes

- En breve saldrá publicado “El Club de los Martes”, tu primer trabajo que ve la luz de forma profesional a través de la editorial Nosolorol. ¿Qué nos puedes decir del juego?

- Pues es mi pequeña aportación “profesional” al universo lúdico. Quería hacer algo distinto, harto de ver siempre lo mismo, y la gente de NSR me dió la oportunidad. Mi intención era hacer un juego sencillo, para toda la familia, que fuera ideal para iniciar a gente neófita en los juegos de mesa, con cuatro simples reglas, con algo de complejidad estratégica, que se basara en los clásicos policiacos, en la lógica y en la deducción, y que tuviera una duración limitada. Y eso es “El Club de los Martes”.

- ¿Cómo ha sido el proceso de creación de El Club de los Martes?

- Largo. Llevo bastantes años jugando a “El Club de los Martes”. Fue uno de mis proyectos en mi primer club “El Espejo del Tiempo”. En una ocasión montamos unas reuniones para editarnos un juego propio (en su día ya editamos un par de fanzines), y se propusieron muchos. El Club de los Martes y Fantasya, fueron mis propuestas. Al final quedo en agua de borrajas, porque fue imposible ponernos todos de acuerdo.

Hice un primer boceto, que incluso estuvo colgado en la anterior versión de la BSK (como muy bien Silgaer se encargó de recordar). A raíz de un artículo en mi blog, la gente de NSR se enteró de su existencia, y les pareció una idea magnífica (e imagino que poco explotada), así que me propusieron ampliarlo y editarlo con ellos. El resto se resume en trabajo de documentación, trabajo de word y mucho playtesting.

- Por lo que hemos podido leer en los foros de la BSK, el juego causó una grata impresión en las IV Jornadas de Rol y Juegos de Mesa de Sabadell. ¿Crees que puede ser un éxito? ¿Estás preparado para afrontar las críticas?

- A la gente suele gustarle, porque a casi todo el mundo le gustan las novelas policiacas o detectivescas, así que juego con bastante ventaja. Si a eso unimos mi carisma innato y mi sex appeal, el resto siempre va sobre la seda. Sobre que sea un éxito, lo dudo. Si a éxito te refieres en vender 500.000 copias o salir en la televisión, va a ser que no. En España, por mucho que queramos, los juegos de mesa son minoritarios, con boom, época dorada o plateada o auge. Para mi sería un exito que la gente se implicara y jugara el juego. De hecho una idea que llevo en mente, y que voy a hacer, es administrar una base de datos con las colaboraciones de la gente con nuevos casos, y montar partidas por internet (barajo de momento hacerlo por Skype).

Sobre las críticas, todas son bienvenidas, incluso las malas y las peores. Es más, si me critican es de presuponer que al menos se han comprado el juego, así que eso que me llevo. Lo importante es que se hable, bien o mal. Aparte me encantaría que me criticaran mal (constructivamente) indicando los fallos o lagunas, eso me ayudaría a mejorar el juego.

- Has insistido en destacar que El Club de los Martes no es un juego de rol. ¿Por qué?

- Porque no lo es. Es un juego que quiero que haga de puente entre los juegos de rol y los juegos de mesa al uso, de forma que haya un punto de unión o nexo, entre ambas aficiones, y sirva para conocer cosas de una u otras a cada grupo. Se trata de un juego narrativo, con todo lo que ello conlleva. Entiendo que a la gente pueda parecerle un juego de rol, pero créeme que no lo es. Tiene cosas que se asemejan o están en la frontera, pero no se trata únicamente de interpretar un personaje. Ni siquiera tiene los elementos que yo considero fundamentales para un juego de rol. Es un juego mucho más complejo que eso. Solo se parece en un juego de rol en que hay personajes dramáticos que se interpretan, pero también se interpretan personajes en Werewolf, en el Ca$h’n Gun$, o en el Ciudadelas, y nadie se atreve a llamarles juegos de rol.

Continuará.

2 comentarios

  1. [...] Primera parte de la entrevista [...]


  2. [...] Aquí se viene a jugar! (entrevista, parte 1) (17/09/07) [...]



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